孤獨癥篩查與干預搭載VR虛擬現實技術,數藥智能數字療法推動行業新進展
在上個世紀,自閉癥一直都是“低流行率”的精神障礙。然而從2000年開始,美國疾病防治中心(CDC)的數據顯示持續穩定且大幅度的自閉癥發病增長的趨勢。從2000年的1:150,一路上升2016年的1:54,這意味著僅在美國就有約180萬的兒童患有自閉癥。而中國的自閉癥發病率在90年代僅為萬分之一點五,到目前的1%,中國3-18歲的孤獨癥兒童保守估計有270萬人,其中5-9歲的孤獨癥兒童占1/3,約100萬人。
截止到2020年,全國孤獨癥兒童康復機構的數量達到近2700所;國內對孤獨癥兒童康復機構的需求遠沒有達到飽和,機構以年均120%的數量規模在增加。
目前沒有可以直接治愈ASD孤獨癥的藥物。傳統治療孤獨癥的方法就是人為的對譜系兒童進行行為干預和環境增強的治療;數藥智能是以數字藥物為研究方向的一家科技公司,其核心研發團隊都來自于盛趣游戲,擅長以游戲化的形式表達產品,通過游戲實現行為的模擬和環境的模擬,這是非常成熟的游戲技術,與孤獨癥治療的契合度很高。2020年初,數藥智能團隊就已經開始對數字療法領域進行探索。借用數藥智能CEO李文玉的話說:“游戲可以帶來快樂,同樣游戲也能療愈痛苦”。從“游戲+”模式,到發揮多元價值跨界醫療健康,數藥智能正在推動孤獨癥數字療法行業新的進展。
用戶(機構)痛點
我國的孤獨癥行業起步晚,專業人才培養周期長,門檻高,總結下來存在以下困境:
第一個痛點就是資源的匱乏,不論是孤獨癥診斷的專業醫師還是專業康復人才(應用行為分析師),都存在較大缺口。據北京聯合大學特殊教育學院、北京市孤獨癥兒童康復協會與北大醫療腦健康共同發布的《2020年度兒童發展障礙康復行業報告》數據顯示,在我國0-18歲的人群中,孤獨癥的患者預計達300萬,而在冊康復師卻僅有2萬多人次,康復師數量嚴重不足,加劇了供需不平衡的狀態。
第二個痛點就是干預效率低下,傳統線下干預,老師只能1對1干預,患兒對機構康復教師的依賴性太強,大多數家長在家中面對患兒的手段十分有限,雖然機構始終倡導孤獨癥康復的“家校共育”,但始終是缺乏有效的家庭干預幫手。
第三個痛點是干預進度量化難,孤獨癥行為能力評估在最開始干預時的從無到有,量化相對容易,但從1到2到3的界限會越來越模糊,難以量化,雖然市面上有一些專業的孤獨癥評估量表,但大多都是解決“是或不是”的問題,而康復進展與程度的診斷,更多的是依靠經驗豐富的醫生或者康復教師實際觀察,從而制定康復方案,在機構中,實際執行的時候也常常會因為數據記錄繁瑣、人力不足等多種原因,對待長期康復評估的工作相對潦草。
第四個痛點是課程體系升級的需求,大多數孤獨癥康復機構都不具備很強的課程教學研發能力,機構康復教師主要還是運用現有的干預手段為主;在孤獨癥康復環境日益成熟的今天,市場也對康復機構提出了不斷提升教學水平的要求,而引入新式的特色課程,無疑是非常值得探索的方向。
數字療法或成為孤獨癥篩查與干預的一種創新解決方案
數字療法可以將大量范式型的、重復度高的干預方法轉變成數字化方式來呈現,極大地降低了機構對康復教師資格的要求,實現普通助教、甚至生活老師就可完成干預;同時在虛擬的干預環境中,采用虛擬教具,可以有效緩解教具耗材使用成本高的問題。
數字療法在降低教師資格的要求的同時,也釋放了專業康復教師的一部分教學時間,讓具有資質的康復教師可以選擇更有效率的工作方式;在強調“家校共育”的機構中,數字療法也可以作為家庭干預的補充,增加孤獨癥兒童每天被有效干預的時長,提升干預效率。數字療法中可實現的量化數據分析系統,有望解決干預進度量化難、康復效果量化難的問題,創新性的數字療法干預方案,高度適配機構課程升級的需求。
為什么選擇與VR結合
首先,VR虛擬現實在醫療領域的應用,在過去10年里其實已經有了,我們已經能夠看到一些如:老年癡呆康復、肢體知覺康復、成癮治療、醫學技能訓練等運用虛擬現實技術推動治療方案改善的案例。醫療+VR的數字化療法領域,已經積累了一定的技術成果。
數藥智能孤獨癥數字療法產品——《孤獨癥VR評估與干預系統》
其次,VR沉浸式體驗對于大眾而言,仍然是一種十分新穎的體驗方式。從社會的各個層面來說,人們都會對一種新穎的模式具有很高的興趣濃度,這非常有利于我們產品的推廣。
再次,VR虛擬現實設備,具有的兩大優勢,能夠解決目前實體干預所遇到的實際問題。
搭載VR的優勢
一、是能夠提供沉浸式的過程體驗,讓使用者身臨其境。這一特性有利于提高譜系兒童對干預過程的專注度和興趣,增加兒童對虛擬干預環境的認同感。這一特性也奠定了我們能夠使用VR對譜系兒童做游戲化干預治療的基礎。
二、VR設備與數據采集模塊結合,這一方向在世界面上已經走出了路徑,我們現在就能夠通過VR設備采集到使用者的眼動數據、腦電數據,在未來一年內,我們還會看到搭載表情識別系統的VR設備,進而采集到表情數據。
孤獨癥兒童正在體驗《兒童孤獨癥VR評估與干預系統》
三、VR設備可搭載豐富的數據采集模塊,這非常有利于我們研發出立體的、精準的孤獨癥篩查評估系統。我們也希望通過我們的研究,能為線上孤獨癥篩查評估、診療,提供更加可靠與可信的數字數據方案。
四、發展空間廣闊,與孤獨癥類似的情況,其實也發生在其他具有共病特征的癥狀中,比如兒童多動癥、兒童智障、發育遲緩等,而我們使用沉浸式VR+游戲化的產品方案,也同樣有望幫助到這類患兒,VR數字療法產品的發展空間都是廣闊的。
五、為我司發展醫療元宇宙打下技術基礎。未來可拓展的虛擬醫療情景、虛擬醫護教師、仿真交互等醫療元宇宙技術,都無法回避VR環境運用。
數藥智能擁有穩健成熟的VR技術
VR眼鏡始終在向更輕便、更高性能的方向進化,到今年年底,主流的VR眼鏡將會降到500g左右重量,相當于2臺iphone手機,未來XR設備作為便攜式設備成為人們生活中的一部分,已經不再遙遠。
目前數藥智能正在使用的VR眼鏡設備,具有采集眼動數據的功能,這項技術提供商Tobii公司,已經專注該領域20年,技術成熟穩定;而今年年底,我們還會搭載腦電模塊,對前額葉腦電信號進行采集。
數藥智能的終極目標是打造一款數字化的篩查評估系統及虛擬現實的行為干預課程。目前階段進展可以在軟件中實時監控到使用者的游戲過程畫面,以及眼動過程;腦電信號的監控還在研發中。
孤獨癥患兒可佩戴VR設備體驗拼圖課和紙牌課兩大數字療法課程體系,未來還會研發更多的孤獨癥干預治療課程,如“小學校園強化訓練課程”,以模擬小學校園環境為主題的行為認知強化,為孤獨癥孩子模擬學校環境,提升孩子對具體學校環境的認知熟悉;模擬在學校與其他同學或老師的社交情景,幫助孩子改善在校社交狀況。
與同類產品相比,我們的優勢
與同類2D網課風格的產品、或各大院校內部研發的科研類產品相比,數藥智能的《孤獨癥VR評估與干預系統》,產品體驗更加良好、沉浸感和真實感更強,而實時數據采集與分析模塊更是一般評估訓練產品無法比擬的。
中國孤獨癥兒童的早期療育刻不容緩,而數字療法的介入給這個領域帶來全新的可能,我們相信這僅僅是時間的問題,也堅信中國的數字療法將有機會走在世界的前列。我們期待數藥智能《孤獨癥VR評估與干預系統》早日面世,讓更多受孤獨癥困擾的家庭受惠。
數藥智能(上海數藥智能科技有限公司)簡介:數藥智能是世紀華通生態體系成員之一,以數字藥物為研究方向的科技公司。數藥智能基于前沿神經網絡科學研究成果,針對心理學和精神科學治療領域,研究數字藥物療法針對大腦神經類疾病的有效治療方式。致力于為腦神經疾病的診斷及治療提供數字藥物治療手段,開發適用于數字療法的技術、產品及平臺,開創高效、便捷、且具有普適性的數字療法。